很多年以后我又回到了这个地方,还记得九阴这款游戏带给我的震撼,不同于西方游戏,这款游戏展现的武侠氛围是独有且韵味十足。这让我意识到中国的武侠MMO网游其实不能套用西方MMO的模式,应为现在的这种游戏都是继续西方的游戏视角开发,套在东方武侠的游戏上,总让人感觉格格不入,这也为什么说即使剑网三这么成功依然得不到武侠迷们的认可,因为在这些人看来包括我都觉得这只是一个套用武侠文化的西方游戏。武侠游戏想成功必须有一套不一样的游戏模式这点就是九阴真经**的最好的地方,虽然游戏运营和失败但是方向确实无比正确,正因如此才有这么多人期待2的诞生,但过去多年,始终没有进展,可想而知想要打造一款真正的武侠游戏有多难。 可能由于技术由于资金由于市场,国内的武侠游戏总感觉少了点什么,那么抛开这些问题可以想到的武侠游戏应该是什么样子的呢?那就让我来幻想一下,我期待的武侠游戏应该是什么样子的。 一、游戏背景 不管是历史背景还是地理上的空间背景,我觉得应该架空。原因很简单真实的历史地理为背景会为游戏的故事创作带来禁锢。好比《剑网三》的大唐历史随着故事进展那不得大唐变大宋了,或者不想变就得往里面有的没的加东西,再有就是像《天涯明月刀》以一部小说为背景,那游戏的创作永远禁锢在小说的故事框架里,不然就是一直进行二创。 至于代入感也不用担心,历史的话就以游戏原创的历史时间线上引经据典,穿**真实的历史故事,以中华文化为原型进行**创作。游戏的地理环境也可以相应调整,改变的地理地貌会和真实的中华大地有出入但局部地貌或者特殊建筑原样保留,比如长城**,三潭映月**之类。 二、职业 我想说直接用门派来套用职业是不可取的,武学作为武侠的核心内容必须独立出来,怎样**出符合武侠概念的职业,我们可以用职业来配合武学来让玩家打造属于自己的角色。 这里换一种叫法“专长”(职业)江湖中人都有自己擅长的事情,凭借这些专长方在江湖中有一席之地 创建人物→选择专长;分别为:暗杀,护卫,决斗,岐黄,偃师,音律,奇门等。 武学决定的是形式,专长的存在也就是职业决定的是战斗方式,好比; 一个角色A用的是华山剑法,但是专长是暗杀,高暴击高机动就是他的特点,专属技能隐匿(影身)让对手防不胜防。同样的华山剑法B,专长是偃师那么他就能在战斗中使用傀儡来迷惑对手或者合击对手。同理发挥想象奇门专长的人善用阵法可以**到此消彼长,或者遁地自保这种神奇手段。总之不管你用什么武学都可以去输出或者辅助或者当坦,甚至想要增加趣味性也可以加入一个叫百业的专长,其特点就是生活类技能有很大帮助提高产出和休闲玩法的扩充,不想打架的玩家可以选择百业好好经商也是不错的玩法。当然想要达到最高效率也是要考虑到武学跟专长的搭配和不和。
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